「超重力」環境的火力問題 | 化學工廠資訊網
![「超重力」環境的火力問題](https://i.imgur.com/lO00bdM.jpg)
2022年5月24日—超重力‥‥‥強行把我方攻擊力壓縮目前山本提出來的數字是1/10原火力的10%啦‥‥‥其實現在有好多隊/角色真真正正能轟出的火力(主屬性)能 ...
![「超重力」環境的火力問題](https://i.imgur.com/lO00bdM.jpg)
超重力‥‥‥
強行把我方攻擊力壓縮 目前山本提出來的數字是1/10
原火力的10%啦‥‥‥其實現在有好多隊/角色真真正正能轟出的火力(主屬性)能上420億,甚至更高 基本上不會有問題
但如果之後有更可怕的超重力呢?5%?3%?1%呢?(那我方開重力轟死敵人好了)
也許就要這樣玩了:
2+1超 combo 強化 -最近突然推出了許多2+1超 combo 強化的角色 -明明沒有這個火力的需要,就是要把火力搬至125倍 -那樣的角色,在現環境也能輕鬆轟出主屬性42億的火力 -有的在爆發底下,連副屬性也可以轟出42億的火力(主副相同的角色) ~這樣的高火力角色,就算是只剩下10%的火力,在爆發加持,主屬性還是可以轟炸42億 ~超重力算得了什麼?
144倍超連消 -12連消,12倍 -雙12連消,144倍 -雙超連消的傷害倍率比3個超 combo 強化的125倍更高 -配合爆發,也頗為肯定就算火力壓縮至原有的10%,主屬性還是可以轟出42億的
面對更高的超重力的話‥‥‥
這只是例子,並不是拳四郎的武裝極為重要云云拳四郎武裝的玩法:
(一) combo 強化武裝 -可以繼承在3個 combo 強化的角色身上 -或繼承在雙連消的角色身上 -把原有的倍率推至更高:250倍/288倍 -
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